YPixel

一个简单的Luanti(Minetest)生存服务器。

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最近评论

  • Ygbs · 2026-09-09 20:43 所以我文章中的一点说得不正确:并非必须正版或者外置登录才能触发加密。 在1.20.5+有一个客户端协议开关shouldAuthenticate=false,设置它就能直接让客户端不去进行正版验证。
  • Ygbs · 2026-09-09 20:35 https://github.com/Lumine1909/OfflineEncryptor 强烈推荐这个项目。这个作者比我做得更进一步,直接在1.20.5+上为离线客户端启用加密,这不仅仅实现了加密,理论上还是我这个插件所提供的功能的超集。
  • 益达 · 2026-09-04 18:43 祝网站开业红红火火666
  • Ygbs · 2026-08-11 16:50 我觉得你的观点更为平衡,我反对的主要也是这一点。即使是目前的这个页面,我也保留了很多仅仅是为了美观的元素,并且对主题进行了微调,目的也是看着更符合偏好。 流量只是一个论点,它确实轮不到我来操心。不过玩具倒是很可以有,只是这里面主要还是一个度的问题。
  • M1AOY1N · 2026-08-11 14:39 首先我认同网站应该尽量方便使用,其次我并不反对有其他的元素——只要遵循易于使用这个基本原则就好。 基于这个观点,我确实反感那些用力过猛的网站,至于明显的恶意,比如像是是追踪器和阻止复制以及挽留文案会让我觉得反感。 事实上,关于美化,这部分我认为是最主观的部分,我认为适当的美化也会令访问者不会觉得博主过于古板(可能有更好的形容词),这恰恰是博主可以用来展示审美和技术肌肉的一个途径,或许别人写博客的目的就是实现这些美化特效呢? 对于服务器流量这个问题,我觉得你不必为他人操心,正如人们经常说的一句话,关你啥事。兼容性问题也是同理,如果他做不好兼容性,那么他自己就得承担这个后果。 综上所述,我觉得你所提到的问题至少应该分为俩部分来看待,第一:明显的恶意以及对用户的限制;第二:中性以及良性(?较主观)的美化和小玩具,前者我们应该抵制,后者我至少是持不反对的态度,当然,我们要回归到最开始的观点,一切应当以便用户使用。
  • Ygbs · 2026-08-06 03:25 是这样的,我确实也是没办法了。主要原因在于一些人的恶意破坏,以及一些人在骂我,我都不知道为什么他们要这样做,明明我也没有做什么坏事,以及MC服务器对服务器性能消耗太大,需要高配一些的服务器才可流畅运行,这对我来说比较艰难。 爱发电的话正在开通了,感谢支持。报错的话,请确保升级到5.16.1版本的Minetest,然后再尝试。也可以打开--verbose模式,然后把详细日志发给我,我会帮助你解决。
  • XL · 2026-08-05 17:55 no 一二周目都玩过:(都不知道服务器关停了。最近才搜到这个网址,但是Minetest显示“Exception thrown, see JavaScript console”。为啥?(还有为啥不开个爱发电,这样就能弥补开服资金)
  • MC 26.2中的onlineMode字段

    2026-09-08 12:24

    虽然不开MC服务器了,但是偶尔还玩MC,因此最近有了一些新的发现。 在1.21.11中,客户端判断当前是否在TAB栏显示玩家头像的逻辑是:当前不处于单人游戏中,且与服务器之间的网络连接已经加密,而离线登录时是不会进行加密的。 也就是说要显示头像,必须触发加密,而实现这一点就只能外置登录或正版登录,对于离线模式服务器来说做不到(外置登录服务…

  • CluesX——一款博客软件

    2026-09-06 22:00

    今天我正式将ypixel.net主站点的博客程序替换为了CluesX。 这是我用AI写的软件,尽管简单易用,但是这防不住机器人的垃圾评论。我不是很清楚它们怎么绕过人机验证的。但是我有人工审核,所以这些评论都只是暂时堆积在后台。 我会考虑改进这款软件以更好地避免垃圾评论。这应该是目前最极简的动态博客软件了,我非常欢迎任何人来一起改进它或提出…

  • Luanti 5.17.0更新

    2026-08-31 08:08

    Luanti的官方更新日志: https://docs.luanti.org/about/changelog/#5160--5170 这次更新看起来主要是一些安全更新和体验改进。在大约11天后,我也跟进了这个版本(可以在软件页面查看),补充了一些说明。 这次我转向了musl静态编译,并且对于这个服务器的发展有了一些新的规划,例如从Debi…

  • 杂谈:很多博客正在把读者推开

    2026-08-11 13:15

    前言 为了避免显得是在说教或者自卖自夸,我们先明确一个共识:网站是真正为了用户服务的,所以应当尽量改善浏览体验,一切以访客和用户为本,除此之外才是其他的东西。 现在让我们看看这个网站,对,就是你目前看到的这个网站。你可能注意到几点: 看起来很老旧,但兼容性也强。 完全没有任何多余的内容。 浏览文章时,浏览器请求的数据通常不超过100KB…

  • 最后一份MC存档

    2026-07-29 11:16

    https://pan.baidu.com/s/17nU5pqbL-QrQFO3cauTzfw?pwd=ypix 之后我不会再开MC服务器了。同时Luanti服务器目前已经开起来了,可以加入,请使用本站的网页客户端或者原版客户端加入。 如果使用网页客户端,没有子游戏是正常现象,请点击加入游戏,然后在地址处随便输入点什么,新玩家请点击注册,…

  • minetest-wasm的原生WebSocket支持

    2026-07-29 05:23

    我创建了一个仓库:https://github.com/cygbs/Luanti-Tools/tree/main/WASM-PROXY 我们会公开对Luanti服务器程序的所有改进。在这个仓库中,提供了基于uWebSockets的WS补丁,使得Luanti服务端可以原生支持minetest-wasm的客户端。可以使用三个配置项: ws_p…

  • 在这个网站上尝试Minetest

    2026-07-25 00:40

    由于MC服务器实在难以为继,所以之后我们可能会逐步转向Minetest。 可以访问https://ypixel.net/Minetest来体验。之后会把Minetest服务器真正开起来,然后我们会放出MC服务器的存档,最终转型为Minetest服务器(简单来说,支付不起服务器费用了,所以只能跑性能占用低的)。 同时Minetest也是Mi…

  • YPixel 26.2 更新

    2026-06-19 14:44

    目前已经更新到 Minecraft 26.2。

  • HuskHomes有一个fork可以解决Folia上的传送问题

    2026-06-18 02:57

    HuskHomes最新版本只能在Paper上运行,如果在Folia上运行则会在传送玩家时报错。4.10版本,适用于1.21.11,此处讨论的是26.x的情况,即这个MC版本所对应的Folia和Paper版本。 目前为止,他们没有做一个支持26.1.2、26.2的版本,所以可以编译一个支持的分支: git clone https://git…

  • 往期存档下载

    2026-04-13 21:21

    https://pan.baidu.com/s/1SuXQV_DE8c_YwLdCrAwoBQ?pwd=2026 推荐使用 PeaZip 解压缩。请使用 ypixel.net 加入服务器。

  • 我们更新了 26.1.2!

    2026-04-12 12:38

    我们一直坚持最新版本和原版玩法。这次,我们换成了 Velocity 和 Fabric。 之后本网站也会更新 Minecraft 相关教程,敬请期待。

  • 请勿恶意评论

    2026-03-31 17:19

    本站所有评论均需人工审核,恶意谩骂、人身攻击和无意义嘲讽等评论将被标记并拉黑,不作任何回复。请理智、友善评论。

  • 官网更新

    2026-02-16 21:04

    今天更换到了 Typecho ,不再使用 GitHub 和 Cloudflare Pages。 同时,祝玩家、访客们新年快乐!感谢有你。

  • 欢迎使用 Typecho

    2026-02-16 20:29

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